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Archive | Konzept

Sprint-Planning, Phase I

Aufgabe Bestimmung und Planung der User-Stories, die im aktuellen Sprint umgesetzt werden sollen Organisator Product-Owner Teilnehmer Product-Owner, Entwicklungsteam, Scrum-Master.Optional: Stakeholder, weitere Gäste Zeitpunkt Zu Beginn jedes Sprints Dauer ca. 2-4 Stunden Aktive Teilnehmer  ^ Product-OwnerDer Product-Owner organisiert und moderiert diese Phase des Sprint-Planning-Meetings und lädt die Beteiligten dazu ein. Voraussetzung für das Sprint-Planning ist ein vom […]

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Das agile Mindset

Prozess und Struktur sind nicht genug Für eine möglichst erfolgreiche Softwareentwicklung ist es notwendig, im Hinblick auf die agilen Methoden die Sicht auf die Entwicklungsteams, sowie die Führung der Entwickler und ihrer Teams und deren inneren Aufbau einer Reformation zu unterziehen, um in allen relevanten Bereichen einen möglichst weitgehenden Kulturwandel herbeizuführen, denn Entwicklungsprozess und Prozessstruktur […]

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Sprint-Retrospektive

Sprint-Retrospektive Aufgabe Interne Rückschau und Beurteilung des abgelaufenen Sprints Organisator Entwicklungsteam Teilnehmer Entwicklungsteam, Scrum-Master Zeitpunkt Letztes Meeting des Sprints Dauer 2-4 Stunden

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Sprint-Review

Sprint-Review Aufgabe Präsentation und Abnahme der realisierten Anforderungen Organisator Entwicklungsteam Teilnehmer Entwicklungsteam, Scrum-Master, Product-Owner.Optional: Stakeholder, weitere Gäste Zeitpunkt Am Ende des Sprints Dauer 2-4 Stunden

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Refinement-Meeting

Aufgabe Vorplanung von Aufgaben, die in den als nächstes folgenden Sprints umgesetzt werden sollen Organisator Product-Owner Teilnehmer Entwicklungsteam, Scrum-Master, Product-Owner.Optional: Stakeholder, weitere Gäste Zeitpunkt Ca. zu Beginn des letzten 1/4 des Sprints Dauer nicht länger als ca. 1/2 Tag Beschreibung Der Ablauf des Refinement-Meetings gestaltet sich ganz ähnlich wie der des Sprint-Planning Phase 1, da […]

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Daily-Scrum

AufgabeDas Daily-Scrum ist ein sich täglich wiederholdes Status-Meeting, dass dem Informationsaustausch von Entwicklern und Scrum-Master untereinander dient. Daily-Scrum Aufgabe Statusmeeting des Entwicklungsteam Organisator Entwicklungsteam Teilnehmer Entwicklungsteam Scrum-Master ggf. Gäste (still, kein Rederecht) Zeitpunkt täglich zur gleichen Zeit am gleichen Ort Dauer max. 15 Minuten Eingangsdaten Statusberichte der Entwickler (die 3 Antworten) Impediment-Backlog des Scrum-Master AblaufEntwicklungsteam […]

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Sprint

Aufgabe Realisation, Produktion Organisator Product-Owner, Entwicklungsteam Teilnehmer Product-OwnerEntwicklungsteamScrum-Masterggf. Gäste (still, kein Rederecht) Zeitpunkt permanent, nahtlos aneinander anschließend Dauer 1 – 4 Wochen Aufgabe Im Verlauf eines Sprints wird das zu realisierende Produkt im Rahmen der geplanten, im Sprint-Backlog niedergelegten Anforderungen weiterentwickelt. Eingangsdaten Das vom Product-Owner gepflegte, aktuelle, ausreichend gefüllte, priorisierte und sortierte Product-Backlog. Das von […]

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Sprint-Planning

Das Sprint-Planning ist das Kern-Planungsmeeting in Scrum. Das Sprint-Planning teilt sich in zwei Phasen Auf, Phase I und Phase II. In Phase I wird zunächst der zu realisierende Umfang bestimmt, in Phase II erfolgt die Feinplanung. Das Sprint-Planning im Überblick Das Sprint-Planning teilt sich in 2 Phasen auf.  ^ In der ersten Phase, die wiederum in […]

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17. Frühe und kontinuierliche Auslieferung

Auch wenn sich eine Software noch im laufenden Fertigungsprozesses befindet, wird sie in den klassischen Softwareentwicklungsprozessen bereits als statisch und festgelegt angesehen, da auch ihre Beschreibung und Definition als statisch und festgelegt und damit als abgeschlossen angenommen wird. Im Gegensatz dazu wird die Software in den agilen Softwareentwicklungsprozessen im laufenden Fertigungsprozesses durchgehend als dynamisch und […]

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